# Particle
Класс для работы с партиклями. Обратите внимание на то, что включает в себя не только статические методы
# Статические методы
# Create
Создаёт партикл по пути из папки Dota 2.
Аргументы:
imagePath
-string
attachmentType
- Enum.ParticleAttachmentattachmentEntity
- Entity
Возвращаемые значения:
- Particle - экземпляр класса
Пример использования:
let exampleScript = {};
exampleScript.OnUpdate = () => {
if(!GameRules.IsActiveGame()) {
return;
}
let me = EntitySystem.GetLocalHero();
if(!me) {
return;
}
// Создаёт партикль каждый тик и удаляет через 1 секунду.
let particle = Particle.Create('particles/ui_mouseactions/drag_selected_ring.vpcf',
Enum.ParticleAttachment.PATTACH_POINT,
me);
particle.SetControl(0, me.GetAbsOrigin());
setTimeout(() => {
particle.Destroy();
});
};
RegisterScript(exampleScript);
# CreateCircle
Создаёт партикл круга
Аргументы:
particle
- Particle |null
. Если указан валидный партикл, он удалится и создастся новыйposition
- Vector | Entityradius
-number
Возвращаемые значения:
- Particle - экземпляр класса
Пример использования:
let exampleScript = {};
exampleScript.OnUpdate = () => {
// TODO: cделать пример
};
RegisterScript(exampleScript);
# CreateColoredCircle
Создаёт цветной партикл круга
Аргументы:
particle
- Particle |null
. Если указан валидный партикль, он удалится и создастся новыйposition
- Vector | Entityradius
-number
r
-number
g
-number
b
-number
alpha
-number
. Прозрачность партиклаdashAlpha
-number
. Прозрачность чёрточек в партикле
Возвращаемые значения:
- Particle - экземпляр класса
Пример использования:
let exampleScript = {};
exampleScript.OnUpdate = () => {
if(!GameRules.IsActiveGame()) {
return;
}
let me = EntitySystem.GetLocalHero();
if(!me) {
return;
}
// Создаёт партикль каждый тик и удаляет в следующий тик.
let particle = Particle.CreateColoredCircle(null, new Vector(0, 0, 0), 400, 255, 255, 255, 255, 0);
particle.SetControl(0, me.GetAbsOrigin());
setTimeout(() => {
particle.Destroy();
});
};
RegisterScript(exampleScript);
# Методы экземпляра класса
# SetControl
Устанавливает Control по индексу. Посмотреть индексы можно в Workshop Tools
Аргументы:
controlIndex
-number
vector
- Vector
Пример использования:
let exampleScript = {};
exampleScript.OnUpdate = () => {
// TODO: пример использования
};
RegisterScript(exampleScript);
# Destroy
Удаляет партикл
Пример использования:
let exampleScript = {};
exampleScript.OnUpdate = () => {
// TODO: пример использования
};
RegisterScript(exampleScript);